PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Para empezar en Programación Orientada a objetos investigamos sobre los nuevos términos que se usarán en programación orientada
a objetos, con el fin de implementar nuevos conceptos en nuestra mente y
entender fácilmente los nuevos temas a tratar.
1.- ¿Qué es una clase? Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables “el estado”, y métodos apropiados para operar
con dichos datos “el comportamiento”. Cada objeto creado a
partir de la clase se
denomina instancia de la clase.
Se asemeja a una “plantilla”, la cual se usará luego para crear más objetos.
2.- ¿Qué es un atributo? Los atributos son las características individuales que diferencian
un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los
atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto
particular puede tener valores distintos para estas variables.
3.- ¿Qué es método? El comportamiento de los objetos de una clase se implementa
mediante funciones miembro o métodos. Un método es un conjunto de instrucciones
que realizan una determinada tarea y son similares a las funciones de los
lenguajes estructurados.
4.- ¿Qué es abstracción? Una clase
abstracta es aquella sobre la que no podemos crear especímenes concretos, en la
jerga de POO es
aquella sobre la que no podemos instanciar objetos.
5.- ¿Qué es instanciar? Consiste
en usar en el main, la clase o plantilla del tipo de hayamos creado, la cual la
utilizamos, por medio de una variable objeto, para darle características y
funciones propias al mismo.
6.- ¿Qué es public? Se
refiere a la palabra reservada “public” de los miembros de una clase, los
cuales, si son públicos, son accesibles desde cualquier parte donde sea
accesible el propio objeto.
7.- ¿Qué es private? Se
refiere a la palabra reservada “private” de los miembros de una clase, los
cuales, si son privados, son accesibles por los propios miembros de la clase y
en genral por objetos de la misma clase, pero no desde funciones externas o
desde funciones de clases derivadas.
8.- ¿Qué es polimorfismo? El polimorfismo se refiere a la propiedad
por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de
tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se
utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.
9.- ¿Qué es encapsulamiento? Se
denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos
miembro de un objeto de manera que solo se pueda cambiar mediante las
operaciones definidas para ese objeto.
10.- ¿Qué es herencia? Herencia es la habilidad de extender una funcionalidad
existente definiendo una nueva clase que hereda funcionalidad de una clase
existente.
- NETGRAFÍA:
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